Краткая эволюция паркура в играх | От Prince of Persia до Assassin's Creed и Dying Light 2


Дата: 04.10.2023 00:06:40 Просмотров: 649939 Длительность: 01:25:09
Поделиться:

Категории: Компьютерный гейминг
Краткая эволюция паркура в играх | От Prince of Persia до Assassin's Creed и Dying Light 2 фото

Паркур в Assassin's Creed, паркур в Mirror's Edge, паркур в Dying Light, паркур в Prince of Persia и так далее, эволюция паркура была сопряжена с массой игр. Где-то он более реалистичный, где-то менее. Этот стиль перемещения прошел долгий путь от самых простых и базовых механик до использования нейронных сетей и манипуляции с законами физики. В этом видео мы не будем составлять очередной топ игр о паркуре. Вместо этого мы порассуждаем о том, как работает паркур в видеоиграх и наконец зачем он там понадобился. Приятного просмотра!

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут:

Или тут:

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK:

МУЗЫКА из видео тут: _81639

Видео про инерциализацию:

СОДЕРЖАНИЕ:

00:00:00 Как паркур изменил видеоигры;

00:01:45 Как развивались механики перемещений;

00:04:40 Время платформеров;

00:06:01 Жанр beat’em up и влияние кунг-фу;

00:10:50 Появление Принца Персии и влияние Человека-Паука;

00:12:47 Эпоха 3D, технология захвата движений, Tomb Raider и Virtua Fighter;

00:18:15 Причём тут Джеки Чан;

00:21:11 Как и почему Дэвид Белль выдумал паркур;

00:25:23 Принц Персии: Пески Времени и бег по стенам;

00:29:29 Рождение Assassin's Creed и особенности паркура серии;

00:40:47 Прыжок веры и как видеоигры повлияли на паркур;

00:41:27 Что такое "фриран";

00:42:44 Getting Up, Crackdown;

00:43:56 Самая дотошная игра про паркур;

00:46:52 Mirror's Edge и паркур от первого лица;

00:54:25 Провал Mirror's Edge 2;

00:56:05 Перерождение паркура в играх (inFamous, Prototype);

00:59:03 "Фентезийный" паркур;

01:00:40 Пик популярности паркура в играх;

01:01:57 Проблема реалистичности;

01:03:59 Паркур Assassin's Creed Origins и нейросети;

01:09:53 "Джедайский" паркур и физические анимации;

01:12:20 Элементы паркура в экшенах от первого лица;

01:13:48 "Зомби"-паркур в Dying Light;

01:19:41 Феномен Ghostrunner;

01:21:14 Паркур - это клёво, но в меру.

Написать комментарий




Комментарии

Александр Огненный
15.01.2022 16:06:11
прекрасный познавательный ролик, полтора часа пролетели незаметно, спасибо большое за такой годный контент!
Xjax 85 1
09.09.2023 21:10:41
Видео бездарное от Ninla Gaiden 1988 года Tenchu 1997 года и Shinobi 2002 года где все на прыжках тупо пропустили и забили ! Ghostrunner продолжает идеи этих игр (((Канал тупая бездарность с инфой тупо взятой из сети без структурирования и собственных мыслей.
Vlad Marks
21.07.2022 08:50:49
51:00 - только про POV и боковое зрение тогда еще не слышали похоже)
VLolly-sLove
26.10.2022 21:49:38
45:30 нифига вы напомнили)
ALEX SKAY
06.03.2022 23:58:40
Что не так с футажами AC Unity?
Вячеслав Поляков
28.01.2022 16:16:44
Абсолютное великолепие!
Game Кот
08.05.2022 19:10:12
Видео шикарно! Только вот Пр0тОтаЫп уши режит. Серьёзно. Почему все говорят Пратайп? Этож пиздец как звучит!
Фёдор Карамазов
27.01.2022 21:56:25
тУмб рэйдер))
Ondest
05.06.2022 00:38:41
Забавно что такие явления как Defrag и strafe-jumping даже не были упомянуты, хотя тема крайне подходящая.
Дмитрий Головков
19.01.2022 23:10:13
Если честно, то случайно наткнулся на этот ролик.... Однако снимаю шляпу перед автором! Мало того, что человек в теме! Но еще и способ подачи материала! Просто великолепно! Хотел глянуть ролик мимоходом, но залип до самого финала!! Автор мастер своего дела!
Ozimandia Saturn Cybertyan
19.01.2022 16:09:19
Ога да, поломали тайтонфол
V
18.01.2022 11:54:27
Услышал саунд из мультиплеера Black Ops 2 - прослезился
Fsghs Ghshs
18.02.2023 12:13:29
Коротко о паркуре
TSO01
20.01.2022 18:08:52
Стало чуть-чуть обидно, что не был упомянут Warframe, но в общем-то на фоне всей истории функции паркура ему тут особо нечем похвастать, кроме как зрелищностью акробатики.
Fedor Starykh
31.12.2022 04:57:59
53:25 как раз таки кувырок через плечо и есть самый безопасный в реальности
Валерий
12.01.2023 06:39:51
А мне нравился Saboteur. Паркур там конечно хуже, чем в assassin creed. Но игра была в целом неплохая
Shelby
20.02.2023 17:13:25
Спасибо за потерянное время…
Arthur Apostle
09.08.2022 13:19:34
П0рно без сюжета - выстрел без звука
Shouty Kun
29.05.2022 19:28:54
В origins так то паркур очень деградировал
ЯRioteR
22.07.2022 16:28:13
Долфин,а ен ДЕЛДФИН Бро..........................!!!Сегодня с МИАМОЙ прщался (креиаторий и.тд....)(((((Правительство+местная МЭРия эвто ПУСТОЗВОНЫ-МУ....НЫ,по закону написано одно,а на деле не стоит той бумаги ,где и на чём это НАПИСАНО.БУДТЕ вы прокляты .......................
CMD28
18.02.2023 06:48:53
деградация паркура в Assassins Creed Origins до банального фрирана, особенно после Assassins Creed Unity, ну такое
Михаил Протестант
22.01.2022 19:42:47
1:12:30 not gonna get us
NatanieLzZ
26.04.2022 10:09:31
Насчет Юнити категорически не согласен. Анимации дерганные, переходы между ними рваные, персонаж не имеет веса и летает с карниза на карниз в одной плоскости
Славянская душа
15.04.2022 16:25:21
Как всегда интересно. Спасибо за работу!)
Валерий Михалев
18.03.2022 13:12:20
Жалко, что ничего не сказали про i am alive от тех же юбисофт. Там была усталость, что вынуждало планировать свой маршрут заранее и зачастую шкалы хватало впритык, что не давало расслабиться. Система хоть и была рудиментарна, но реализована вполне необычно для того времени. Герой не супермен, устает и делает вполне реалистично все.
MaZGiD
20.01.2022 04:54:22
"Принц задал тренд на паркур в играх, появивишись начиная с того-же Соника..."Показывают Sonic Adventure 1998 года, когда Пески времени - вышли в 2003ватп.с. Ролик, как всегда, отличный, но надо докопаться, чтобы tvg не расслаблялись, мышцами играли!
Haski Video Game
07.02.2023 11:23:10
Так история паркура превратилась в огромную работу о развитии анимации движения персонажей в видеоиграх. И это потрясающе. Это огромный труд множества людей, спасибо вам большое, команда TVG. Этот выпуск, как и многие просмотренные, открывают глаза на то, что мы давно считаем чем-то обычным и привычным. Но с другой стороны
Holgerd von Kraus
30.01.2022 18:50:56
Про Они не сказал =/
Name Name
27.01.2023 15:15:35
Про Tony Hawk's American Wasteland не упомянули. Там есть паркур и весьма не плохой.
Vlad Marks
21.07.2022 09:16:46
1:22:00 - про то что разработчик дума в 90х сказал что паркур не нужен в экшенах упомянул, а про дум 2016 один кадр буквально) Ну и Аркейн студио стоило упомянуть)
Veselin Crowl
02.02.2023 12:49:28
Мне каталист крайне понравился( даже непохоже на провальный проект
maniac enemy
23.01.2022 20:49:15
Ну наконец-то хоть кто-то правильно произнес "Infamous", с ударением на первый слог! За видео огромное спасибо.
cryzz0n
17.05.2022 11:19:06
Потрясающе, как и всегда. Посмотрел с огромным удовольствием. Также хочу отметить что-то наподобие гордости за вас, что в озвученном списке спонсоров с патреона довольно много имён, которые в списке уже года два минимум. Ну и также радостно, что список становится крупнее и пополняется новыми личностями. Успехов!
Lord Darknest
25.06.2022 18:44:59
В "Спящих Псах" мне паркур нравится
ZERA
01.06.2023 10:35:52
Кратко.
Escapist
08.03.2022 02:02:28
Немного перебор, с исторической справкой, а так в целом неплохо, про Давида Белля всегда интересно послушать.
Metzker
21.04.2022 10:54:23
в Mirror’s Edge помню впервые играл, очень нравилась, потом прошел несколько раз, потом и Catalyst вышла, и в неё засел. Для меня это лучшая игра с элементами паркура, в том его виде, каким он и должен быть. А еще в первой части саундтрек шикарный))
Bo9da
04.07.2023 00:51:12
20:31 - оооо лютейшая база, всем рекомендую, до сих пор играется шикарно
maga roma
09.11.2022 01:30:33
43:00
Local Bitcoin
29.08.2022 15:35:25
я балдю, супер выпупк!11
Еще по теме
© 2019video.ru